
《巫师4》无疑将成为《GTA6》发布后游戏行业最受照拂的事件之一。现在该游戏尚未公布刊行时分,但已在画面阐述等方面展现出出色后劲。
CDPR(CD Projekt Red)已证据,《巫师4》将接管NVIDIA的RTX Mega Geometry期间,该期间随Blackwell架构的RTX 50系列显卡一同推出,其中枢作用是在提高画面阐述的同期,减少显存占用。

这一期间的应器具有艰苦有趣:面前游戏行业面对的一浩劫题便是GPU显存瓶颈,就连8GB显存皆已无法欢欣需求,而这项期间表面上不错在不葬送性能的前提下,收场画面效果的提高。
在GDC 2026(游戏缔造者大会)期间的GeForce社区更新中,英伟达与CDPR互助展示了《巫师4》行将接管的部分新期间,其中就包括RTX Mega Geometry期间。该期间可助力旅途跟踪,同期减少显存占用、提高性能。

这项期间的职责旨趣是,将组成游戏画面的数百万个三角形进行集群科罚,这些集群会在多帧画面中被缓存和压缩,随后在玩家链接游戏时调换欺诈。
这仍是由会平缓GPU的负载,从而裁汰显存占用,进而提高旅途跟踪性能。这使得游戏在画面、光辉、暗影等方面皆能有更出色的阐述,尤其是在复杂环境中的植被呈现上。


借助该期间,游戏不错收场全皆旅途跟踪,无需依赖任何光栅化期间。最值得一提的是,这项期间将扶植总计NVIDIA RTX系列显卡,其中RTX 50系列因具备独特期间上风,将赢得更优的优化效果。
此外,CDPR还袒露,其正与英伟达、Epic公司互助,共同转换虚伪引擎5期间,关系后果将惠及通盘游戏行业。
看完《巫师4》接管RTX Mega Geometry期间的关系音问,你有什么见地?快来指摘区共享你的不雅点,和其他玩家全部料想吧!